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Mr Jack

Hurrican

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  Catégorie  
Jeu de plateau - Jeu de stratégie
Thématique
Enquête
Mécanisme 
Déduction - Déplacement
    Auteur     
Bruno Cathala - Ludovic Maublanc

Description

1888, Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont encore éclairés par des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont rassemblés pour attraper le malin Mr Jack, qui se cache parmi eux… Sauront-ils le démasquer ?

Parviendrez-vous à débusquer Mr Jack !

La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable… Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l’identité de l’un d’entre eux !

Un jeu asymétrique pour deux joueurs

Dans Mr Jack, chaque joueur à un but différent. Un joueur prend le rôle de l’enquêteur, l’autre celui de Mr Jack.

  • L’enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l’attraper avant l’aube.
  • Mr Jack tente de profiter de l’obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l’enquête.

Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l’ombre ou dans la lumière, l’enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l’étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

Contenu

  • 1 plateau de jeu
  • 8 pions personnages
  • 6 tuiles bec de gaz allumé
  • 2 tuiles plaque d’égout fermée
  • 1 carte Témoin / Pas de témoin recto-verso
  • 2 pions barrage de Police
  • 8 cartes personnages avec dos vert
  • 1 pion compte-tours
  • 8 cartes alibi avec dos rouge
  • la règle du jeu

Afficher la règle du jeu

Présentations vidéo

Tranche d'âge:
9 ans et +

Nombre de joueurs:
2 joueurs

Durée moyenne d'une partie:
30 min

Numéro du jeu:
783

Code ESAR:
R06

Propriétaire du jeu:
Ludomia