Tout Doit Disparaître et plutôt deux fois qu’une !
Dans TDD, le départ est familier : 9 cartes en carré face cachée devant chaque joueur, une pioche et une défausse. Et le but: piocher, révéler, remplacer pour améliorer son tableau.
Mais là s’arrêtent les ressemblances :
Le résultat : On retrouve des sensations familières : le plaisir de révéler la carte qu’il fallait ou les moqueries quand on a choisi de défausser une carte parfaite. Mais surtout plein de sensations nouvelles : le plaisir du choix avec deux options et trois cartes qui nous rendent beaucoup plus maître de notre destin… sans pour autant devenir pesant pour la tête. le plaisir étrangement satisfaisant de voir peu à peu disparaître son tableau jusqu’à sa disparition totale. le plaisir énorme du combo : quand une colonne disparaît, cela peut faire disparaître une ligne par réaction en chaîne qui, à nouveau, peut provoquer la disparition de colonnes. Il faut l’avoir vécu pour ressentir cette combinaison de satisfaction et de fierté. Certainement le moment qui rend les joueurs amoureux de TDD. le plaisir de la remontada quand on était encore à son premier tableau plein et que, 2 tours plus tard, on est de retour dans la course.
En jouant le 11-Rouge, je fais disparaître la colonne rouge, qui provoque la disparition de la ligne de cinq, ce qui fait disparaître les colonnes rose et bleue. trop satisfaisant !

Il y a quelques autres subtilités dans la règle (qu’est-ce que « Zieuter » ? Pourquoi Tout Tout Doit vraiment Disparaître ? Le comptage original des points…)